Virtual Reality Projekt (VRP)
6/7. Semester
5 ECTS | 4 SWS
Projektarbeit (PA)
Tauche in virtuelle Welten ein: Du entwickelst eigene VR-Anwendungen, kombinierst kreative und technische Ansätze und gestaltest interaktive Erlebnisse.
Inhalte
- Entwicklung eines Konzepts nebst Prototypen für eine lokale Mehrspieler-VR.
- Grundlagen der VR-Entwicklung in Godot.
- Techniken aus dem Theaterbereich Entwicklung von Interaktionskonzepten und zur Bühnenorganisation.
- Game Design am Beispiel einer Krimi-Umsetzung in VR
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- Virtual Reality Anwendungen zu entwickeln,
- den Einsatz von VR in unterschiedlichen Bereichen (Visualisierung, Industrieanwendungen, Experiences) zu verstehen,
- einen VR-Prototypen in Godot für Multiplayer VR zu erstellen,
- unterschiedliche Medien (VR, Film, Theater) und ihre Kommunikationsformen zu verstehen,
- mit Räumen (VR vs Theater vs Film) umzugehen,
- analoge Methoden zur Umsetzung digitaler Projekte anzuwenden,
- neue Konzepte für interaktive Systeme zu entwickeln.
Literatur
- Curtis Hickmann 2023 Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences Gebundene Ausgabe
- Bolela Likafu 2024 Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien: Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke
- Suman Dutta 2024 Immersive Realm of Extended Reality: Navigating the future of virtual and augmented reality
- Logan Dolling (2025) BLENDER AND GODOT FOR BEGINNERS: A PRACTICAL GUIDE TO 3D GAME DEVELOPMENT
Dozentinnen / Dozenten
- Prof. Dr. Kai Eckert
- Dr. Marc Reisner
Empfohlene Vorkenntnisse
-
Vorerfahrung mit Godot (z.B. für 2D-Spiele) ist sehr empfehlenswert, ggf. sollten Sie sich über ein Einführungs-Tutorial vorbereiten.
-
3D-Modellierung (z.B. in Blender) kann nützlich sein, es geht aber auch ohne (Gruppenarbeit, Nutzung von existierenden Assets).
Daten zum Modul
| Semester |
6/7 |
| Unterrichtssprache |
Deutsch |
|
Häufigkeit
|
Unregelmäßig
|
| Kreditpunkte |
5 |
| Modulverantwortlich |
Prof. Dr. Kai Eckert |
| Dauer |
1 Semester |
| Studienleistung |
Keine |
| Prüfungsvorleistung |
Keine |
| Prüfungsleistung |
Projektarbeit (PA) |
Semesterwochenstunden
| Projekt |
2 SWS |
| Workshop |
2 SWS |
| Summe |
4 SWS |
Arbeitsaufwand (work load)
| Vorlesung |
10 h |
| Selbststudium |
50 h |
| Projekt |
60 h |
| Workshop |
30 h |
| Summe |
150 h |