3D-Modellierung und Spieleentwicklung (3MS)
6/7. Semester
5 ECTS | 4 SWS
Continuous Assessment (CA)
Moderne interaktive 3D-Welten: Du modellierst Objekte, entwickelst Materialien und Animationen, arbeitest mit Licht, Rendering und visueller Programmierung und setzt daraus kreative Anwendungen bis hin zu eigenen Spielen und Prototypen um.
Inhalte
- Modellierung, Blender-GUI
- 3D-Koordinaten, Koordinatentransformationen und Geometrische Grundlagen
- Physically-Based-Materials (PBR) und Shader-Programmierung
- Texturen, UV-Koordinaten und Texturabbildung
- Beleuchtung & photorealistisches Rendering
- Animation fester Körper & Humanoide
- Node-Editor, Visuelle Programmierung, Compositing von Renderebenen
- Spieleentwicklung mit Kollisionserkennung, Interaktionen, Scripting,
- Model-Import
- Management von Kreativprojekten, Rollen in Kreativteams, Rapid Prototyping
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- Kreativprojekte zu planen und durchzuführen,
- Frameworks (z.B. Spiele-Entwicklungsframeworks) auf eigene Projekte zu adaptieren
- Konzepte zu visualisieren.
Literatur
- John Vince, Handbook of computer animation
- Carsten Wartmann, Das Blender-Buch
- Marius Apetri, 3D-Grafikprogrammierung
- Jeremy Birn, Lighting & Rendering
- James Chronister, Blender Basics Classroom Tutorial Book
Dozentinnen / Dozenten
Empfohlene Vorkenntnisse
Daten zum Modul
| Semester |
6/7 |
| Unterrichtssprache |
Deutsch |
|
Häufigkeit
|
Unregelmäßig
|
| Kreditpunkte |
5 |
| Modulverantwortlich |
Prof. Dr. Thomas Ihme |
| Dauer |
1 Semester |
| Studienleistung |
Keine |
| Prüfungsvorleistung |
Keine |
| Prüfungsleistung |
Continuous Assessment (CA) |
Semesterwochenstunden
| Vorlesung |
2 SWS |
| Übung |
2 SWS |
| Summe |
4 SWS |
Arbeitsaufwand (work load)
| Vorlesung |
30 h |
| Labor |
30 h |
| Selbststudium |
90 h |
| Summe |
150 h |