Software-Ergonomie und Usability (SEU)
6/7. Semester
5 ECTS | 4 SWS
Continuous Assessment (CA)
Software, die Freude macht: Du entwickelst benutzerfreundliche Anwendungen, analysierst Nutzerverhalten und verbesserst die Bedienbarkeit.
Inhalte
- Einführung in die Software-Ergonomie
- Unterschied Usability und User Experience
- Neue Interaktionsformen (Natürliche Interaktion, Begreifbare Interaktion)
- Psychologische Grundlagen der Mensch-Maschine-Interaktion
- Grundlagen der Kognition
- Sehen & Farbwarhnehmung
- Handlungsmodelle
- Aufmerksamkeit und Gedächtnismodelle
- Zeitwahrnehmung
- Gesetze, Verordnungen und Normen und deren Beziehung zu den Psychologischen Grundlagen
- Benutzerzentrierte Entwicklungsprozesse
- Bedarfs- und Anforderungsanalysen (Storyboarding, Taskanalyse, Hierarchische Aufgabenzerlegung)
- Spezifikation und Prototyping (High- und Low-Fidelity Prototyping, High-Fidelity Prototyping mittels eins Werkzeuges)
- Evaluation von Gestaltungsergebnissen (Experteninspektionen, Walkthrough-Verfahren, Usability-Tests, Fragebögen)
- Formen der Evaluation: summative und formative Evaluation
- Planung, Durchführung, Auswertung und Dokumentation eines Usability Tests
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- darzustellen und zu begründen, auf welche Weise benutzerbezogene Anforderungen in den Systementwicklungsprozess einfließen,
- Aufgaben- und Nutzeranalysen durchzuführen,
- eine Gestaltungslösung gemäss ihrer Gebrauchstauglichkeit zu bewerten,
- eine Produktvision in einen Prototypen für ein User Interface zu überführen und
- einfache Evaluationen u.A. im Usability Labor durchzuführen.
Literatur
- Shneiderman, B. & Plaisant, C.: Designing the User Interface, Pearson, 2010
- Lauesen, S.: User Interface Design - A Software Engineering Perspective, Addison Wesley, 2005
- Dahm, M.: Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion. München, Pearson, 2005
- Mayhew, D.: The Usability Engineering Lifecycle. A Practitioners Handbook for User Interface Design. San Francisco: Morgan Kaufmann, 1999
- Richter, M. & Flückiger, M.: Usability Engineering kompakt, Spektrum Akademischer Verlag, 2007
- DATech-Prüfhandbuch Gebrauchstauglichkeit. Leitfaden für die ergonomische Evaluierung von Software auf der Grundlage von DIN EN ISO 9241, V 3.3.; 2004, http://www.datech.de.
- S.C. Seow: Designing and Engineering Time: The Psychology of Time Perception in Software,Addison-Wesley, 2009
- J. Johnson: Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to understanding User Interface Design Rules, Morgan Kaufmann, 2010
Dozentinnen / Dozenten
- Prof. Kirstin Kohler
- Prof. Dr. Till Nagel
Empfohlene Vorkenntnisse
Daten zum Modul
| Semester |
6/7 |
| Unterrichtssprache |
Deutsch |
|
Häufigkeit
|
Unregelmäßig
|
| Kreditpunkte |
5 |
| Modulverantwortlich |
Prof. Kirstin Kohler |
| Dauer |
1 Semester |
| Studienleistung |
Keine |
| Prüfungsvorleistung |
Keine |
| Prüfungsleistung |
Continuous Assessment (CA) |
Semesterwochenstunden
| Vorlesung |
2 SWS |
| Übung |
2 SWS |
| Summe |
4 SWS |
Arbeitsaufwand (work load)
| Vorlesung |
30 h |
| Selbststudium |
90 h |
| Aufgaben |
30 h |
| Summe |
150 h |