Game Engineering (GAE)
6/7. Semester
5 ECTS | 4 SWS
Continuous Assessment (CA)
Ein eigenes Spiel entwickeln: Du arbeitest im Team, übernimmst verschiedene Rollen und entwickelst ein Game, von der Idee über Story und Design bis zur technischen Umsetzung.
Inhalte
- Interdisziplinäres Arbeiten an Game-Projekten mit Schwerpunkt Gamification und/oder Game Engineering, u.a. Entwicklung von Stories, Game-Balancing, verteilte Software-Architekturen bis hin zur Frontend-Entwicklung.
- Implementierung in der Godot Engine.
- Mehrere Projekte im Semester in verschiedenen Gruppen, ggf. in Form von Game Jams.
- Abschlußpräsentation des Gesamtergebnisses bei der iExpo-Messe.
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- in einem kleinen interdisziplinären Team mit verschiedenen Rollen zusammenzuarbeiten.
- sich agil selbst in Teams zu organisieren, Arbeitsaufwände abzuschätzen, Deadlines zu definieren und einhalten.
- sich in der weiten Fachdomäne der Spieleentwicklung zurechtzufinden und lösungsorientiert zu arbeiten.
Literatur
- Gunther Rehfeld: Game Design und Produktion; Hanser-Verlag; 2014; Print-ISBN: 978-3-446-43163-8; eBook-ISBN: 978-3-446-43621-3
- Susanne Strahringer, Christian Leyh (Hrsg.): Gamification und Serious Games - Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen; Springer-Verlag; 2017; Print-ISBN: 978-3-658-16741-7; eBook-ISBN: 978-3-658-16742-4
- Stefan Stieglitz: Gamification – Vorgehen und Anwendung; HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik; Ausgabe 6/2015
Dozentinnen / Dozenten
Empfohlene Vorkenntnisse
Voraussetzungen gemäß RGS zum Absolvieren eines Wahlfachs. Vertiefte Kenntnisse in den folgenden Bereichen sind von Vorteil:
Daten zum Modul
| Semester |
6/7 |
| Unterrichtssprache |
Deutsch |
|
Häufigkeit
|
Unregelmäßig
|
| Kreditpunkte |
5 |
| Modulverantwortlich |
Prof. Dr. Kai Eckert |
| Dauer |
1 Semester |
| Studienleistung |
Keine |
| Prüfungsvorleistung |
Keine |
| Prüfungsleistung |
Continuous Assessment (CA) |
Semesterwochenstunden
| Vorlesung |
2 SWS |
| Projekt |
2 SWS |
| Summe |
4 SWS |
Arbeitsaufwand (work load)
| Vorlesung |
45 h |
| Projekt |
105 h |
| Summe |
150 h |