Virtual Reality Projekt (VRP)
6/7. Semester
5 ECTS | 4 SWS
Projektarbeit (PA)
Tauche in virtuelle Welten ein: Du entwickelst eigene VR-Anwendungen, kombinierst kreative und technische Ansätze und gestaltest interaktive Erlebnisse.
Inhalte
- Entwicklung eines Konzepts nebst Prototyp für eine VR-Anwendung zu einem wechselnden Rahmenthema.
- Grundlagen der VR-Entwicklung in Godot.
- Techniken aus dem Theaterbereich zur Entwicklung von Interaktionskonzepten und zur Bühnenorganisation.
- Game- und Interaktionsdesign am Beispiel des jeweiligen Rahmenthemas.
- Ganztägige Workshops mit externen Gästen aus der VR-Entwicklung, dem Theaterbereich und dem jeweiligen Themenfeld.
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- Virtual Reality Anwendungen zu entwickeln,
- den Einsatz von VR in unterschiedlichen Bereichen (Visualisierung, Industrieanwendungen, Experiences) zu verstehen,
- einen VR-Prototypen in Godot zu erstellen,
- unterschiedliche Medien (VR, Film, Theater) und ihre Kommunikationsformen zu verstehen,
- mit Räumen (VR vs Theater vs Film) umzugehen,
- analoge Methoden zur Umsetzung digitaler Projekte anzuwenden,
- neue Konzepte für interaktive Systeme zu entwickeln.
Literatur
- C. Hickman, Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Independently published, 2023.
- B. Likafu and C. Malterer, Eds., Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien: Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke. Wiesbaden, Germany: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2024.
- S. Dutta, Immersive Realm of Extended Reality: Navigating the Future of Virtual and Augmented Reality. New Delhi, India: BPB Publications, 2024.
- L. Dolling, Blender and Godot for Beginners: A Practical Guide to 3D Game Development. Independently published, 2025.
Dozentinnen / Dozenten
- Prof. Dr. Kai Eckert
- Dr. Marc Reisner
Empfohlene Vorkenntnisse
-
Vorerfahrung mit Godot (z.B. aus der Veranstaltung Game Engineering oder mit eigenen 2D-Spielen) ist sehr empfehlenswert, ggf. sollten Sie sich über ein Einführungs-Tutorial vorbereiten.
-
3D-Modellierung (z.B. in Blender) kann nützlich sein, es geht aber auch ohne (Gruppenarbeit, Nutzung von existierenden Assets).
Daten zum Modul
| Semester |
6/7 |
| Unterrichtssprache |
Deutsch |
|
Häufigkeit
|
Unregelmäßig
|
| Kreditpunkte (CP)
|
5 |
| Modulverantwortlich |
Prof. Dr. Kai Eckert |
| Dauer |
1 Semester |
|
Studienleistung
|
Keine |
|
Prüfungsvorleistung
|
Keine |
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Prüfungsleistung
|
Projektarbeit (PA) |
Semesterwochenstunden (SWS)
| Projekt |
2 SWS |
| Workshop |
2 SWS |
| Summe |
4 SWS |
Arbeitsaufwand (Workload)
| Vorlesung |
10 h |
| Selbststudium |
50 h |
| Projekt |
60 h |
| Workshop |
30 h |
| Summe |
150 h |