Game Engineering Projekt (GAE-P)
6/7. Semester
5 ECTS | 4 SWS
Continuous Assessment (CA)
In diesem Wahlfach entwickelst du projektbasiert Begleitmaterialien für das Buch "Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken", die unter deinem Namen online gestellt werden.
Inhalte
- Einarbeiten in das Fachbuch "Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken"
- Spezialisieren auf individuelle Fachgebiete im Kontext des Game Engineerings
- Einarbeiten in fachdidaktische Grundlagen zur Vermittlung von Lehrinhalten
- Erstellen eigener, kleiner Lehrmaterialien für die begleitende Webseite zum Fachbuch, die vom Hanser-Verlag supported wird
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- sich agil selbst zu organisieren, Arbeitsaufwände abzuschätzen, Deadlines zu definieren und einhalten.
- sich in der weiten Fachdomäne der Spieleentwicklung zurechtzufinden und strikt lösungsorientiert zu arbeiten.
- selbständig eigene Lernmaterialien zu erstellen.
Literatur
- Frank Dopatka, Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken. Hanser. 2026. 978-3446485334.
- Frank Dopatka, Das Buch zu Game-Engineering - Grundlegende Konzepte und Techniken . Accessed: July, 1, 2026. [Online.] https://game-engineering.de/
- Gunther Rehfeld, Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele. Hanser. 2. aktualisierte Auflage. 2020. 978-3446463158.
Dozentinnen / Dozenten
Empfohlene Vorkenntnisse
Voraussetzungen gemäß RGS zum Absolvieren eines Wahlfachs. Vertiefte Kenntnisse in den folgenden Bereichen sind von Vorteil:
Daten zum Modul
| Semester |
6/7 |
| Unterrichtssprache |
Deutsch |
|
Häufigkeit
|
Wintersemester
|
| Kreditpunkte (CP)
|
5 |
| Modulverantwortlich |
Prof. Dr. Frank Dopatka |
| Dauer |
1 Semester |
|
Studienleistung
|
Keine |
|
Prüfungsvorleistung
|
Keine |
|
Prüfungsleistung
|
Continuous Assessment (CA) |
Semesterwochenstunden (SWS)
| Projekt |
4 SWS |
| Summe |
4 SWS |
Arbeitsaufwand (Workload)
| Selbststudium |
15 h |
| Projekt |
135 h |
| Summe |
150 h |